SYNAPSIS
FRAGMENTO SIN INDEXAR · SECTOR MEMORIA A CORTO PLAZO
v0.1 · prototipo HTML · Three.js

PARÁMETROS DEL SISTEMA

PROTOCOLO DE SUPERVIVENCIA

CONTROLES

WASD desplazarse · Ratón orientarse
Espacio ascender · Shift / C descender (ingravidez total)
E interactuar con paneles de puzle
M mapa de muñeca · H este protocolo · Esc pausa

LA MATRIZ

27 salas de 12 m en un cubo 3×3×3, sin gravedad. Cada sala tiene 6 compuertas: Norte, Sur, Este, Oeste, Cenit y Nadir. Las compuertas se abren solas al acercarte si el paso está libre: basta con cruzarlas flotando. Los fragmentos de memoria se absorben al atravesarlos.

Cada ciclo suena la alarma y una capa entera gira 90°. Si estás dentro, giras con ella. Las compuertas se sellan durante la reconfiguración.

CÓDIGO DE COMPUERTA

Mira una compuerta para leer en tu muñeca el código de 3 dígitos de la sala que hay detrás:

  • Suma prima → Sala Letal (purga)
  • Tres dígitos pares → Sala Espejo
  • Tres dígitos impares → Sala de Frecuencias
  • Resto → Sala de Puzle estándar
  • Producto = recuerdos recuperados → Cubo Clave

OBJETIVO

Recupera los 8 recuerdos. El Cubo Clave solo se alinea con la Salida al Vacío cada 5 reconfiguraciones. Estate dentro cuando ocurra y cruza su compuerta de extracción.

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FRAGMENTO PURGADO

SISTEMA EN PAUSA